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driver ps3 pour pc
allez c'est dans la bonne voie
ils ont repris le oteur de DIRT car ce moteur justement est un truc specifique dev pour la PS3, alors au prix ou ca coute, ils l'amortissent et je leur en veux pas.. en plus, ils trouvent meme le moyen de faire mieux que DIRT (et la, c'est une bonne chose)
le scintillement est moins flagrant sur 360 si ca t'interresse, mais ca, moi, j'y fait plus gaffe, j'ai l'habitude avec la PS3 qui a sont petit coté "je scintille sur pleins de jeux mais c'est pas si grave" (CoD4 scintille aussi, mais personne se plaint apparement
Je n'ai joué qu'une semaine avec colin Dirt .. et j'ai trouvé cela insupportable.. le BLU-Ray est au fond du placard et point barre ... le scintillement de la démo en 720p est franchement pas top non plus ... bref je ne sais si sur 360 c'est pareil, mais sur PS3 ... ça ne sera pas pour moi .... quel dommage, si on se réfère à GTR et GTR2 sur PC qui étaient des modèle du genre... quel idée de prendre le moteur de colin dirt...
ya deja eu des topics dessus, mais pour resumer, ils prennent les reglages par defaut et font leurs video dessus..
alors forcement, la 360 meme en HD ne propose AUCUN reglage, alors que les menus PS3 permettent d'ameliorer la qualité d'image pour peu qu'on se penche un peu dessus.... bref... gametrailer, bof bof... moi, je vais chez eux uniquement pour voir "en gros" a quoi va ressembler un jeu, mais leurs comparaisons videao, je les met au chiottes ! (desolé, je me lache...)
pourquoi ils feraient pas les memes comparaisons sur PC entre NVIDIA et ATI, en laissant les reglages par defaut pendant qu'ils y sont ??
je ne les cautionne pas dans leur optique, meme si je la comprend (acces aux neophytes aussi appelé courtoisement "grand public")
Personellement, aucun je dis bien AUCUN jeu ne represente la réalité a 200%. (je tourne sur circuit tous les mois et je peux vous dire que c'est un fossé..entre ces 2 mondes. Les jeux sur PC sont tout autant concernés. )
Donc, on aime ou on aime pas, les gouts ca ne se discute pas.
Certe Toca Race Driver GRID est un jeu ouvert a tous et que GT 5 un peu moin.
Mais le principale est que la PS3 reçoive de tout ( les jeux bas de gamme compris) pour toucher un large publique et avoir une ludotech très divertifiée. Moi j'adhère.. Certe on est jamais content, mais faut le prendre du bon coté. Si la Ps3 avais que des titre "trop" sérieux, sa critiquerais autant..
il faut comparer GRID à ce qui est comparable., a savoir GRID Vs NFS serais plus plausible qu'un GT5 (voiture de series inside et non dans GRID)
et evitez de vous tirer dessus, on est dans le même camps si je me trompe pas...a savoir PS3GEN
Bref attendons la sortie de GRID avant de l'enterrer alors qu'il n'est pas encore sortit. ( même si je ne l'achète pas, par simple soucis de respect envers les programmeurs, developpeurs)
C'est cool tout ça.
Quand aux mobiles, il vaut mieux qu'ils disent que ça marche pas et que ça marche finalement pour certains plutôt que l'inverse...
Et elle est aussi disponible sur play.com pour 35€
http://www.play.com/Games/PlayStation3/ ... ml?cur=258
Normalement les frais de port sont gratuits, mais je ne sais pas si ça concerne seulement les envois dans le royaume-uni même ou aussi pour les envois en europe.
Donc, aprés réception de la bete, commandé y a 6 jours sur le site de GAME (http://www.game.co.uk/PS3/Hardware/Acce ... s-Headset/) pour le prix de 39€ frais de port inclus, j'ai donc fait quelques essais.
Le son est excellent, mais une chose qui était précisé sur la boite est fausse ! "exclusively designed for gamers and gaming, NOT MOBILE PHONES!".
Elle marche tout simplement à merveille avec l'iphone. Donc je ne sais pas si ca varie avec les mobiles, mais en tout cas, 100% compatible avec mon iphone.
Sur la PS3, la reconnaissance de l'oreillette est super facile, et elle fonctionne tres bien.
Actuellement, j'essaye de la faire marcher sur mon PC (sous vista). J'ai quelque soucis de driver actuellement, je vais voir du coté de BlueSoleil.
Voila, je tenais a le signaler
* Sur pc, DirectX ou OGL qui finira bien part mourrir est une abstraction du hardware, Ces API fournisse un moyen de controler les cartes de manière générique, mais au détriment de certaines fonctionnalité qu'il n'est plus possible d'atteindre car trop spécifique. Elle reste quand même très bas niveau, sinon on appelerait ca un moteur 3D et je serais au chomage. Du coup on est un peu obligé des fois de soudoyer nvidia ou ATI pour nous eclairé sur les bas fond du driver quand quelque chose ne semble pas bien se passer niveau perf (ou bug driver)
* Sur X360, l'api ressemble à DirectX, il existe une version plus bas niveau quand même utilisable (mais pas obligatoirement néccessaire), dans les faits, cela expose grossomerdo ce qui était caché sur PC, des swizzle de textures pour des accès rapide à la possibilité d'allez tappez salement dans le command buffer du GPU pour flusher ses données. Evidement, le hardware étant ce qu'il est, il faut faire avec tout un jeu de contrainte et se débrouillez pour allez au dela...
* Sur ps3, une fois l'api ogl et cg déprécated, il nous reste maintenant une API custom bas niveau. Pas spécialement différente de DirectX, par contre, nous sommes obligé d'allez plus bas niveau que sur 360 car le RSX est une calamité, et sans une gestion au petit oignon, impossible de lui tiré un rendu quelque peu évolué. Je vous passe les détails
voila